lunes, 22 de julio de 2013

Guia para cazador PVE y PVP Punteria

Equipación:
PVE
Básicamente la equipación del Cazador puntería se basa en la Penetración de Armadura PVE, dando preferencia a la primera, hasta conseguir entre un 100% = 1400 de Penetración de Armadura por equipo y gemas dependiendo que abalorio lleves equipado. A partir de entonces es recomedable engemarse en Agilidad o critico en pve.
PVP
Aunque agilidad es importante, no lo es tanto como para engermase con él, es mil veces preferible engemarse en Poder de Ataque .
Temple : De 900 en adelante por q sino serias de papel
Índice de golpe : Por ahi de 150-170 para no fallar XD

Cuál es la razón por la cuál no gemar agi? el que existe el temple?
cuando ya tienes un set colerico el cap de crit por asi decirlo te lo da el set +40% con armas y tal y la estadistica a buscar en mutilate o suti(arp-ap) sera attack power para hacer mas daño con remates y tener mayor daño pasivo
ahora si eres un furioso o inca usa agilidad.
Y ya lees guias ñañañañ en interneT agilidad es mejor por esto por otro pues es por q están basadas en servidores diferentes o en el oficial esto es wowlatinoamerica.
TALENTOS:
Cómanla los talentos nose copian se elijen 1 a 1 solo ace falta leer cada 1 y ver cual te ayuda mas tanto en pve o pvp sin leers guias gays q no viene al caso con el parche o el servidor lleno de bugs q jugamos. Pero como se q son unos flojos de mierda aca están =D.
GLIFOS: los glifos algo muy importante en pve y pvp aquel q no lso tenga es mas manco q andui y cuiji juntos jaja aca esta algunos :

-Un glifo básico es el de la Picadura de Serpiente que aumenta su duración en 6 segundos. Esto aumenta nuestro daño base del Disparo de Quimera.
-glifo a tener en cuenta es el de Disparo de quimera, que reduce su tiempo de reutilización en 1 segundo.
-el de Disparo de Puntería se reduce el tiempo de reutilización 2 s.
-En pvp se usa glifo de separación a cuenta del de serpiente .
Glifos menores
Glifo de Fingir muerte
Glifo de Aliviar mascota
Glifo de asustar bestia
Encantamientos: no es recomendable buscar alguien q te los encante como cuiji busca alguien q no robe jajaja es broma cuiji over encantamiento.
-Arma cuerpo a cuerpo
Masacre
Agilidad excepcional
Precisión
Potencia excelente, metiendo índice de golpe a una mano, solo si anda muy corto de índice de golpe (menos de 264)
-Arma a distancia:
40 puntos de critico o en su defecto 40 de celeridad, (aún así el critico bien mucho mejor) esta wea la hacen ingenieros.
-Brazales:
Asalto superior
Si eres peletero: Forro de pelaje de poder de ataque.
Pechera: Estadísticas potentes
-Hombreras:
40 ap + 15 critico, el parche lo compras con Hijos de hodir
Si eres Inscriptor: Inscripción del hacha de maestro
-Cabeza: 50 ap +20 critico,el parche lo puedes comprar con Espada de Ebano
-Piernas: Armadura de pierna de escama de hielo
-Pies: Si andas mal de índice de golpe: Caminante de hielo. En caso contrario o bien Asalto superior o Vitalidad Colmillar, a la hora de moverse viene bastante bien. Si eres Ingeniero: Propulsiones de nitro.
-Manos:
Si andas mal de índice de golpe: Precisión
Triturador
Agilidad sublime
Si eres Ingeniero: Aceleradores de hipervelocidad
-Capa:
Agilidad sublime
Si eres ingeniero: Base de tejido flexible. Es un punto más de agilidad y es más barato.
Si eres Sastre: Bordado de guardia de espada
-Cinturón: Hebilla de cinturón eterna
-Anillos: Sólo si eres encantamiento Asalto.
ROTACIÓN pve:
1.-Mira del cazador mejor si es con macro y pet.
2.-Picadura de serpientes
3.-Disparo de quimera
4.-Disparo de punteria + disparo silenciador en una macro.
5.-Disparo Arcano
7.-Disparo firme x2
8.-Empezar rotación desde el paso 3.
(No olvidar el fuego rápido).
En cuanto al pvp y su rotación es algo muy extenso y em da flojera ponerlo no siempre iras al pie de la letra es según la circuntancia y la clase del enemigo la rotación del pvp.
MACROS:
Aqui unos macros para maximirar tu dps y no perder mucho tiempo , ya que utiliar un cazador es muy complejo.solo uso algunos pero abra uno q otro PJ Q se yene de macros aca están XD

1.- Puedes Tirar redirección + pet attac , te ahoras tiempo...Necesario tener en focus al tanque.
#show redirección
/cast [@focus,help][help][@targettarget,help][@pet,help] Redirección;
/petattack
/cast Cargar (el cargar es opcional se puede poner otro skill de la pet )

2.-Disparo de puntería + disparo silenciador (muy importante este macro anda con un bug bueno en el server xd ) por eso lo uso =O
#showtooltip Disparo de puntería
/cast disparo de puntería
/cast disparo silenciador

3.- Enchant de ingeniero + matar y rabioso de la pet del cazador.
#showtooltip Manoplas de cazador de sangre Ahn'Kahar <-- Cambia lo que tu tengas
/usar Manoplas de cazador de sangre Ahn'Kahar <-- Cambía lo que tu tengas
/cast Matar
/lanzar Rabioso (solo para ingenieros gays)
4.-Fuego rapido + llamada de lo salvaje ( en caso de que tiren ancias tira llamada + ancias y te guardas el cd de fuego rapido)
#showtooltip Fuego rápido
/castsequence Rabiar
/Lanzar Fuego rápido
/Lanzar Llamada de lo salvaje
5.- Llamada de maestro en Jugador
#showtooltip Llamada de maestro
/cast [target=player] Llamada de maestro
/petfollow
Dispersion en Foco
#showtooltip Disparo de dispersión
/stopcasting
/cast [target=focus] Disparo de dispersión
Silenciar al Foco
#showtooltip Disparo silenciador
/stopcasting
/cast [target=focus] Disparo silenciador


-Fingir muerte
#showtooltip Fingir muerte
/stopcasting
/cast Fingir muerte
-Bengala + Variable (!) impide que se desaparezca el área de la bengala al presionarla varias veces
#showtooltip Bengala
/cast !Bengala
-Drenar Mana en Foco
#showtooltip Picadura de víbora
/cast [target=focus] Picadura de víbora
-Marca del cazador + Petattack, útil para el uso de Capa de las sombras del Pícaro
#showtooltip Marca del cazador(Rango 5)
/cast Marca del cazador(Rango 5)
/petattack
-Marca del cazador en Foco (Util para cubrir trampas contra Chaman/Brujo, ojo: Primero la Marca después la trampa)
#showtooltip Marca del cazador(Rango 5)
/cast [target=focus] Marca del cazador(Rango 5)
-Telaraña en enemigo (solo con pet araña)
#showtooltip Telaraña(Rango 1)
/cast Telaraña(Rango 1)
/petattack
-Trampa + Variable (!) impide que se desaparezca el área de la trampa al presionarla varias veces
#showtooltip Flecha congelante(Rango 1)
/cast !Flecha congelante(Rango 1)
-Telaraña + Congelar (Util para Congelar Paladines Heal, ya que el dispersión dura poco puedes usar esta macro para lanzar telaraña y trampa al mismo tiempo)
#showtooltip Flecha congelante(Rango 1)
/cast [target=focus] Telaraña(Rango 1)
/cast !Flecha congelante(Rango 1)
/petattack
-Disparo Mortal + /Cancelaura Disuasión y Mano de Protección, útil para desactivar Desviar y para usar Disparo mortal sin impedimentos
#showtooltip Disparo mortal(Rango 3)
/cancelaura Disuasión
/cancelaura Mano de Protección
/cast Disparo mortal(Rango 3)
Combinaciones en arenas
2vs2
Los setup que normalmente van de la mano con Cazador Punteria son:
Cazador Punteria / Sacer Disci
Cazador Punteria / Sacer Sombras
Cazador Punteria / Druida Resto
Cazador Punteria / Chaman Resto
Cazador Punteria / Pala Retri
3vs3
Cazador Punteria / Pala Heal / Guerrero Armas
Cazador Punteria / Pala Heal / Guerrero Tanque PvP
Cazador Punteria / Pala Heal / Dk Profano
Cazador Punteria / Druida Resto / Guerrero Armas
Cazador Punteria / Pala Retri / Sacer Disci
Cazador Punteria / Pala Retri / Chaman Resto
Cazador Punteria / Pala Prot PvP / Sacer Disci
Cazador Punteria / Sacer Sombras / Druida Resto
6.Estrategias 1v1 Contra cada clase

PVP 1v1 pero aqui les dire algunas estrategias robadas shhh ;)

Hunter Vs Priest Shadow
Bueno esto es algo dificil para muchos Hunters ya que el shadow es la anticlase, Debemos empezar con Full daño a puras rotaciones y no gastar Cds como Readnees o el Silenciado ya q lo mejor seria Silenciar cuando castea Mind Flay o Mind blast ya q esto es lo q les pegara mas duro, si te desarman al Inicio ya tienes una ventaja ya q el desarmado es lo q mas jode del priest a un hunter pero siempre intenta hacer q el priest use dispercion rapido para q ya despues le entres con full cds y silencios para q no te pegue las 2 cosas q mencione

Hunter Vs Magos
Contra magos Frost les sera facil solo Siempre eviten que se les acerquen porq algunos se te pegan para q no puedas disparar asi q tienes q usar el "Master call" Bien q si te quedas sin y el Mago esta pegadito a ti podria llegar a ganarte

Con arcano es casi lo mismo algunos te spamean Slow y se te pegan asi q tienes q saber cuando usar "Master call" "disengage" y darle con todo ya q x obligacion se pondran su escudo de absorber y si le entras con todo en 3 seg los tienes sin mana y ya de ahi no hacen nada si sacan copias finjes muerte para q no te peguen a ti y le den a la pet o culebras si pusiste la trampa

Hunter vs Warlock
Bueno contra destruccion es mas o menos facil siempre evita q castee intenta mantenerlo silenciado y estarlo interumpiendo si se pone el escudo de la void usa el Tranquilizing Shot(ESTE DISPARO QUITA BUFFS) ya q muchos no saben de q sirve eso le puede quitar el escudo q absorbe el Lock y sera mas facil ganarle

Contra afflicion es mucho mas duro ya q ese drain life lo cura demasiado aqui es lo mismo debes darle con todo y silenciar cuando use el drain life o el haunt puedes cancelarlos haciendote el muerto,desorientando,silenciando y con el racial de los elfos de sangre el haunt y unstable afflicion puedes evitarlos usando desviar y darles con todo y esperar ganar ya q si usan draine life lo mas seguro esq ellos ganen porq se curaran demasiado

Hunter vs Shamanes
Contra los Heals te seran facil hasta puedes empesarles con todo y matarlos de una ves ,con los totems puedes mandar a la pet a matarlos y tu seguir concentrado en el shamy si te cuesta bajarlo evita los lava burst etc con deviar silenciados desorientar haciendote el muerto xD etc pero normalmente te sera facil matar a un heal

El elemental es el mas duro ya q pega demasiado pero aqui puedes hacer lo mismo empezarle con todo y matar los totems con tu pet y tu darle full al shamy y siempre evitando q castee interumpiendolo de la misma manera q al heal

Con los melees te sera facil pones la trampa de hielo de area y ahi ya no se te acercan si te congelan al suelo o te hacen lento con el frost nova usas master call cuando saque lobos te haces el muerto y ya ellos te perdieron de target y mantenerse siempre alejado

Hunter vs Druida
Bueno con los ferales siempre mantenerse alejado si puedes y el Feral no sabe evitar el fear y no tiene berserker le metes scare beast y siempre mantenlo a distancia si usa el charge de oso o gato puedes evitarlo con desviar normalmente te entraran con todo asi q siempre alejado nunca dejar q se te peguen

Con los moonking es mas o menos facil tienes q pasarlo interumpiendo si saca sus arbolitos te haces el muerto y ya no te pegan mas q todo solo debes resistir la lluvia esa q hacen de estrellas pero normalmente te seran faciles

Bueno que un hunter mate un druida heal pues o el druida es muy malo o el Hunter muy bueno ya que es demasiado dificil bajarselos mas q ellos se limpian tus sting y en MM el daño aumenta con el sting pero normalmente no los bajaras XD asi q si te toca en una arena con un druida heal siempre CC al druida y matas al DPS

Hunter vs Hunter D=

Son peleas cortas pero MM contra MM lo ideal seria q lo desarmes si usa arma de 2 manos melee asi no podra usar su desviar y puedes ganarle mas facil si tiene armas de 1 mano mejor seria usar el sting de daño ya q de todas formas aunq lo desarmes podra usar desviar y tmb dependera mucho de como uses tus cds de hacerte el muerto desorientar etc

Contra survival sera mas o menos lo mismo pero tienes q bajarlos rapido porq el daño q hace la flecha negra,explosivo,sting pegan bastante duro porq el survival tiene mucha agi y talentos q aumentan el critico asi q terminarlos rapido seria bueno desarmarlos aunq si igual tienen armas de 1 mano no servira mucho

Contra Bm intenta congelar a la pet,darle scarebeast si mete enrage usa desviar y intenta evitar el daño ya q pegan reduro pero sera facil solo siempre estar alejado de la pet y usar mucho el hacerte el muerto tmb sirve desorientar a la pet para q no te pegue

Hunter vs Rogue
Contra asesinato es casi lo mismo q el druida mantenerlos full alejados, si te tiran el deadly trow y no tienes master call desarmalos para q cuando te alcanzen no te hagan nada y con el glifo de disengage tendras menos cd y ya para eso creo q deberias tener el disengage listo y de nuevo mantenerlo alejado y full trampas

Con el combate mas q todo debes evitar el ataque ese q le pega a varios target con desviar y mantenerlo alejado este en cierta manera sera mas facil ya q no tiene la mierda esa de quitar cds a menos q lo pongan pero normalmente no lo tendran asi q si usan todos sus cds para alcanzarte al inicio ya estan perdidos

Contra sutileza es mas duro ya q tienen el shadowsteep q te aparecen atras y si usan el shadow dance pueden darte stun,ambush,stun,ambush y al 3 stun te dura 1 seg pero siempre alejados si te usan shadowsteep y te stunean usa rapido trinket y alejate y les das con todo antes de q vuelvan a tener shadowsteep

Hunter vs DK finer el dk mas gay
Siempre alejaditos como con casi todos si es profano cuando te mande su pet y saque gárgola BUG siempre finge muerte para q no te peguen ninguna de las 2 y dale full al dk porq parecen tankes los hps seran faciles siempre q evites la gargola BUG y la pet q practicamente la gargola es la q te gana el duelo conjelala y siempre trampa de serpientes para q pierda objetivo

Contra sangres les puedes pegar mas facil pero una ves q te pongan marca de sangre usa desviar y no le pegues hasta q pase ya despues te sera facil

Con frost intenta q no se muevan con full trampas estos son mas duritos porq con tanto talento y cadenas y de toda mierda te mantienen quieto asi q siempre usa el master call bien q solo tienes 2 siendo MM y sin el master call te alcanzan y cagaste xD

Hunter vs Paladin (cuiji y andui los palas mas mancos)
Contra holy es la misma mierda q con el druida XD jamas los bajaras y si los bajas usan burbuja asi q mejor CC heal Kill Dps

Contra repre siempre mantenlos largos y durante la pelea tienes q estarle quitando los buff asi les quitas su gay sacro,su mano de la libertad sus alas todas esas mierdas q tiene el pala

Hunter vs Warrior
Estos te costaran demasiado ya q tiene MIL STUNS Q DURAN 3 DIAS CADA UNO xD aqui tendras q desarmarlos y usar el trinket cuando mas lo veas necesario y mantenerte alejado y si puedes evitar charge con desviar y ahi sera pura EXP q le ganes ya q prote cuesta bastante

Contra armas yo pues les peleo a minimo de distancia donde ellos no me peguen pero yo dispare yo nunca me alejo ya q odio el charge y si me alejo intento usarles el desviar bien para evitar el charge si usa bladestorm desarmalo si puedes en ese momento O antes de q lo use y ahi ya tmb con tu EXP y dependiendo de quien sea ganaras o perderas.

MOVIMIENTO Y RANGO DE DISTANCIA
Los cazadores tienen la ventaja de ser el dolor de huevos de las clases melee (Picaros, Guerreros, Ferales, repre, Dks,etc) teniendo varias habilidades para safarse de los golpes cortos y alejarse sin problemas. Sin embargo si no se sabe cómo aprovechar esta ventaja puede ser una tortura la hora de pelear contra ellos ya que si no se está alejado del objetivo no se puede pegar con facilidad.
También se debe saber que contra clases casters también los cazadores tienen ventaja, el CC (Crowd Control) es la posibilidad de impedir que puedan lanzar hechizos e inmobilizar a los oponentes, así que hay que tener varias cosas en cuenta:
- EL BACKPEDALING: O caminar hacia atras, ESTA ROTUNDAMENTE PROHIBIDO en un gladiador o cazador PvP, porque la velocidad disminuye a la mitad y es facilísimo que te cojan así. Tal vez en PvE no influya mucho, o unicamente en casos extremos o involuntarios se podría llegar a caminar hacia atras, pero esto facilita a las clases melee a que te golpeen.
¿Cómo puedo entonces alejarme de mi enemigo si lo tengo al frente y no puedo pegarle?
El movimiento correcto de un cazador debe ser el circular, es decir lo recomendable es quitar la tecla de movimiento hacia atras (S) para asignarle otra habilidad y perder la costumbre, el movimiento se basa en las diagonales (Q) y (E) mientras te mueves a los lados para realizar un movimiento circular que pueden llegar a safarte de tu rival. Teniendo en cuenta la configuración estandar del juego en el teclado prueba moverte así:
- Oprime la letra (E) mientras vas dirigiendo la dirección con la letra (A) (Movimiento circular a la derecha)
- Oprime la letra (Q) mientras vas dirigiendo la dirección con la letra (D) (Movimiento circular a la izquierda).
PETS PvP
Q pet usar es el dilema d emucho pues a mi me importa un carajo pero comoes uan gui aca están XD.

Araña:
Telaraña.

Sirve mucho para controlar a los oponentes, hace que no se te escapen, que no se te acerquen y al ser de la rama ASTUCIA los talentos ayudan muchísimo.

Murcielagos y Devastadores:
Stun 2 Segundos.
   

Sirve como CC, stunea al objetivo o al foco y puede ser de gran ayuda en el PvP, personalmente me parece que puede ser la habilidad anterior a la trampa congelante para que sea más facil de atrapar.

Cangrejos: Pin.
Al igual que la araña, sirve para atrapar a los enemigos, puedes atrapar a un heler que este lejos de su compañero para que no tenga rango de curarlo.

Solo esas pets, son las más utilizadas y las más productivas en PvP, también está la serpiente para reducir celeridad y el lobo para aumentar el daño, una que otra que desarma y algunas que reducen armadura. elige la que más te guste
pero nuncA acopies mi pet el pollito hpt.
IMPORTANTE! Que la pet tenga dentro de los talentos aullido de sacrificio, que aparte que te puede servir a ti le puede servir a tus compañeros, permite que los rivales NO TE PEGUEN CRITICOS, usalo, te va a servir
DICCIONARIO
Rotación: Es una secuencia de disparos determinada que vamos repitiendo en un combate.
Latencia: Es el tiempo que tarda el programa en ejecutar una acción desde que se la ordenamos, el retraso se debe por la conexión.
Kitear: Es moverse con el hunter para evitar la distancia mínima de disparo y la zona muerta y poder disparar.
Aggro: Es la agresividad del objetivo que crece cuanto más daño haces o curas, quien tiene al aggro se convierte en el objetivo principal del enemigo.
PVP: Player Versus Player, es enfrentarse a otros jugadores
Mob: Un enemigo controlado por el juego.
PVE: Player Versus Enviroment, es enfrentarse al juego.
Restear: Beber y comer
Raid: Agrupación superior a una banda (10+ miembros normalmente)
CD/cooldown/enfriamiento: Tiempo que pasa hasta que una habilidad que se ha usado se puede volver a usar.
Buff/Buffo: Efecto que te da algún beneficio.
Debuff: Lo contrario que un Buff
Proc: Es un efecto que tiene un % de activarse con algún acto.
Boss: Es un jefe a matar
Build: Una distribución de talentos.
DPS: Daño por segundo, o una clase de personaje especializada en hacer daño.
Clipping: Efecto debido a la conexión de perder disparos en las rotaciones
Pet: Mascota
DOT: Damage over time, hace referencia a aquellos daños o efectos que no causan un daño instantáneo sino que lo realizan distribuido a lo largo de un período de tiempo (ejemplo un veneno).
Main tank: Quien mantiene el aggro del boss para que los dps hagan su trabajo
Off-tank: Ayuda al tanke o tantea un segundo objetivo.
Addon: Un programa que se añade al juego dando nuevas posibilidades.
Hit: Impactar
Crit: Crítico.
Casteo: Es el tiempo que se pasa lanzando un hechizo, en el cual no se puede hacer nada más, y puede verse retrasado o interrumpido por el daño.
Patch: Parche del juego.
Macro: Pequeño programa que aporta un comportamiento a un botón del juego.
Healer: Personaje que cura
Mp5: Mana regenerado cada 5 segundos
Stat: Estadística del personaje, como la fuerza.
Karazhan: Una mazmorra de raid para 10 personas.
Gruul: Un boss de raid de 25 personas
Aran, El príncipe, curator: Bosses de karazhan,
Bonus: Un beneficio concreto (+5 a fuerza)
Flask: Un tipo de poción muy potente.
Pull: Atraer un mob o mobs al grupo de forma controlada.
Wipe: Morir todos los del grupo.
Try: Un intento de matar a un boss
Spamear: Apretar mucho una tecla que produce una acción o un botón,
ADDONS
ESTOS SON algunos : (buscadlos en game curse)
Swstats: pedid a varios miembros de vuestro grupo que se lo instalen también, mejora su precisión más, aunque es el más preciso. El damage meter o el recount me daban cifras de daño mas altas de las que debiera. Vienen muy bien no por cuestiones de ego, sino para comprobar si estamos haciendo algo mal.
Recount: es malo para decir el daño que hacemos pero es genial para sacar estadísticas del daño que hace cada habilidad que usamos, el mana que regeneramos por cada causa, etc, etc. El error que introduce en el daño (al alza) no afecta a como se distribuyen los porcentajes de daño de las habilidades, por ejemplo, ya que se distribuyen uniformemente entre ellas. Recordad de vez en cuando de reiniciarlo que va recopilando datos de todo y cada vez copa más memoria. También sirve para observar que hacen mal otros miembros del grupo
Zhunter: recopilación de utilidades que te permiten desnudarte inmediatamente (si el wipe es inminente ahórrate unos oros en reparaciones), colocar nuevas barras para la mascota, aspectos, rastreo… una utilidad que desactiva el aspecto del guepardo o la manada al recibir el primer golpe, etc, etc
Khuntertimers: Muy bueno sobre todo para trampas, te dice cuanto tiempo le queda a una actividad activa, cuando falta para que se caduque una trampa que has puesto, etc, etc.
Deadly Boss Mods: Nos lanza avisos sobre muchos bosses, muy bueno.
Hunter range: nos dice la distancia en yardas a la que estamos del objetivo.
Notas :
-Necesario cubrir el cap de indice de golpe 5% y 75 de penetración del hechizo para no ser resistidas las trampas y picaduras por eso yevo gema azul de esas.
-Siempre ten una trampa activa en la arean bg o Edwin XD.
/Maneja tu pet con macros y trata de usar el bug de llamada del a muestro favor =O.
-Si el tanque muere usa disparod e distracción para atraer al bos esod a segundos al heler para revivirlo y cuando este a 2 metros aste al muerto ojo con bugearlo XD.
-Manten tu pt siempre feliz y de lvl 80 q aci tiene bonus de daño .
-Al momento de elegir la pet busca 1 bonita o q no ,la tenga medio servidor
-Al menos varia el color.
-Maneja siempre posiones frascos comida y pergaminos antes de una raid y no ruegues por bufos gays q los paladines no quieren dar.
-Cada racial de un cazadr es beneficioso usalo cada q puedas.
-Cuando andes en raid pon la pet en amistosa asta yegar al bos suele llamar miles de ads.
-El cazador nunca camina hacia atrás deves rodearlo.
-Maneja siempre minucion no quedras quedar bacio en plena pelea.
-Trata de tener solo 4 pets en el establo la 5 suele bugearse y desaparecer.
-Cuando estes en raid recuerda el el arpen proporciona daño a los disparos automaticos 1 disparo autocatico tiene un cast de cada 2 segundos trata de no moverte tanto o lo corta. Penetraciond earmadura=daño de disparo automatico.

-Aste al muerto todas las veces q veas sea necesario .

Guia Druida Heal PVE

1. Talentos.
 
A. Enfocados para bandas de 25:
 
 
- Los puntos en enfoque celestial casi nunca vistos se justifican porque te facilitan alcanzar el hard cap de celeridad y porque escalan bien con los glifos que uso.
- La celeridad extra además te facilita espamear sanaciones como nutrir o recrecimiento cuando el tanque lo urge.
 
B. Enfocados para bandas de 10 o curar al tanque:
 
 
- Puntos en toque potenciado y semilla viviente porque te encontrarás muchas veces espameando nutrir para subir la salud del tanque o banda en muchas ocasiones.
 
2. Glifos.
 
 
Para los talentos A:
 
Alivio presto: Tu alivio presto ya no consume el efecto de rejuvenecimiento o recrecimiento de tu objetivo.
Crecimiento salvaje: Un objetivo extra puede ser sanado por este hechizo.
Rejuvenecimiento rápido: Hace que el tiempo entre ticks de rejuvenecimiento se acorte dependiendo de tu celeridad.
 
Para los talentos B:
 
Alivio presto: Las mismas razones.
Nutrir: Nutrir curará un 6% extra por cada efecto de sanación periódica que tenga tu objetivo.
El tercero es opcional. Entre rejuvenecimiento rápido, rejuvenecimiento, recrecimiento, renacer o incluso estimular.
 
En los glifos menores los únicos mandatorios serían el Glifo de renacer desahogado y el Glifo de lo salvaje.
 
3. Rotación.
 
 
Evidentemente un healer no cuenta con una rotación predeterminada que incrementará tu sanación como en el caso de los dps para incrementar su daño. Todo se trata de saber anticipar situaciones y saber responder ante ellas.  Sin embargo, dependiendo el tipo de talentos y el tipo de estancia que hagas, ciertas sanaciones destacarán por su uso y porcentaje de sanación.
 
En mazmorras de 5:
 
 
- Siempre deja Recrecimiento y Rejuvenecimiento en el tanque antes de que atraiga mobs. Flor de vida es opcional.
 
- Cuando anticipes daño en todo el grupo, deja Rejuvenecimiento en todos antes de comenzar y usa Crecimiento salvaje para sanación efectiva en todo el grupo.
 
- Usa Nutrir o Alivio presto para sanaciones urgentes.
 
- Si las cosas se van de las manos siempre tendras Piel de corteza + Tranquilidad.
 
En bandas de 10 o curando al tanque:
 
 
- Recrecimiento, Rejuvenecimiento y Flor de vida en el tanque antes de comenzar el encuentro.
 
- Siempre deja que flor de vida se consuma para tener el maná que devuelve.
 
- Trata de mantener a la mayor cantidad de objetivos siempre con los efectos de Recrecimiento y Rejuvenecimiento porque incrementan la sanación de tu Nutrir.
 
- Usa Nutrir para sanaciones críticas.
 
- Alivio presto y Presteza de la naturaleza para urgencias.
 
En bandas de 25:
 
 
- Nuestras sanaciones principales serán Rejuvenecimiento y Crecimiento salvaje.
 
- La manera más efectiva de sostener la vida de la banda, en especial en encuentros de daño constante (Reina, Putricidio, Sindra), será siguiendo un patrón de 5x1: 5 Rejuvenecimientos seguidos de 1 Crecimiento salvaje.
 
- En encuentros donde el daño no sea constante trata de anticipar quiénes recibirán daño y ponles rejuvenecimiento. Usa Crecimiento salvaje y Nutrir cuando el daño esté teniendo efecto.
 
- Usa Alivio presto para escabullir una sanación crítica. Nutrir si se necesita más.
 
- Usa Presteza de la naturaleza para salvarte el pellejo.
 
4. Consejos.
 
- El más importante es que NO hagas spam de Nutrir innecesariamente. Nuestras sanaciones principales son las periódicas, no somos paladines ni chamanes.
 
- Anticipa situaciones dejando antes sanaciones periódicas, ya sea daño excesivo, congelamiento, fear o interrupciones.
 
- Usa Piel de corteza cuando sepas que recibirás mucho daño, para mitigarlo y evitar el retroceso en el casteo.
 
- No renueves tus sanaciones periódicas antes de que se consuman. Es una pérdida de ticks y de maná.
 
- Trata de usar Nutrir solamente cuando el objetivo tenga un efecto de sanación periódica sobre sí.
 
- Usa Crecimiento salvaje sólo cuando estés seguro que al menos 3 objetivos serán afectados.
 
- Si es necesario usa Estimular sobre ti tempranamente (60%), sino resérvalo para un compañero que lo vaya a necesitar.
 
- Siempre lleva pociones de maná.
 
5. Estadísticas.
 
 
La prioridad es la siguiente: Celeridad (hasta el soft cap) > Poder con hechizos > Espíritu > Celeridad > Crítico > Intelecto > Maná por segundo.
 
Poder con hechizos. Es la estadística más importante por obvias razones, en especial porque nuestras sanaciones periódicas serán más fuertes.
 
Celeridad. Extremadamente importante hasta alcanzar el soft cap con el que llegamos a 1 segundo de cd global. Después del cd global, incrementará el efecto del glifo de Rejuvenecimiento rápido y el tiempo de casteo de Recrecimiento. Para aclarar, con 1.5 segundos de cd global pondremos 10 Rejuvenecimientos en 15 segundos mientras que con 1 segundo de cd global pondremos 15 Rejuvenecimientos en 15 segundos.
 
¿Cuánto necesito entonces? Con el talento de Enfoque celestial con 735 de celeridad alcanzas 1 segundo de cd global, sin él sería 856 de celeridad.
 
Espíritu. Incrementa nuestra regeneración de maná, además de aumentar también ligeramente nuestro poder con hechizos.
 
Crítico. Importantísimo si utilizas el bonus de 4 piezas del t9. Fuera de eso, no vale la pena como para engemar.
 
Intelecto. Mejora nuestra cantidad de maná. No es necesario engemarlo, viene con el equipo.
 
Maná por segundo. Alguna utilidad se le puede dar, pero es mejor priorizar equipo con espíritu porque además de regeneración también aumenta tu poder con hechizos.
 
6. Macros.
 
 
- Mouseover macro. Es decir, castearás con sólo tener el puntero del mouse sobre tu objetivo, sin tener que seleccionarlo o clickearlo. Particularmente yo tengo casi todos mis hechizos modificados con este macro:
 
#showtooltip
/cast [target=mouseover,help] Nombre del hechizo; [help] Nombre del hechizo; [target=player] Nombre del hechizo.
 
- Presteza de la naturaleza + Toque de sanación:
 
#showtooltip Presteza de la naturaleza
/cast Presteza de la naturaleza
/cast Toque de sanación
 
- La variante para salvarte el pellejo:
 
#showtooltip Presteza de la naturaleza
/tar Nombre de tu personaje
/cast Presteza de la naturaleza
/cast Toque de sanación
 
- Estimular + susurrar
 
#showtooltip Estimular
/cast [help] Estimular
/script SendChatMessage("Estimulándote :)", "WHISPER", nil, UnitName("target"));
 
- Autoestimularse
 
#showtooltip Estimular
/tar Nombre de tu personaje
/cast Estimular
 
- Piel de corteza + Tranquilidad
 
#showtooltip Tranquilidad
/cast Piel de corteza
/cast Tranquilidad
 
- Anunciar a quíén revives:
#showtooltip Revivir
/s Reviviendo a %T
/cast Revivir
 
7. Addons recomendados.
 
 
Grid. Te presenta un panel de sanación bastante amigable con el que además, con una configuración adecuada, te permitirá controlar mejor tus sanaciones periódicas y saber priorizar objetivos.
 
Quartz. Información más detallada de tus casteos.
 
SexyCooldown. Mejor control de tus cd’s.